<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.paradisesgarage.com:443/mcweb2/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>COD 5</title><link>https://www.paradisesgarage.com:443/mcweb2/forums/328.aspx</link><description>Call of Duty World at War</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP1 (Build: 31106.3070)</generator><item><title>Call of Duty World at War Dvars</title><link>https://www.paradisesgarage.com:443/mcweb2/forums/thread/2633.aspx</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2009 04:22:58 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">b2ff3ccb-892e-4ceb-9a77-e4f6e73f7f60:2633</guid><dc:creator>ParaDOX</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.paradisesgarage.com:443/mcweb2/forums/thread/2633.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.paradisesgarage.com:443/mcweb2/forums/commentrss.aspx?SectionID=328&amp;PostID=2633</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Dvar list (Like Cvars)&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;FLAGS&amp;nbsp;&amp;nbsp; DVAR NAME&lt;br /&gt;------- ---------------&lt;br /&gt;SURIALC Available flags&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ... Server Info&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ... User Info&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ... Read Only &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ... Initializing&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ... Archive attribute (user-/server-/mod- ... set/changed)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; ... Latched (new value set, effective after restarts)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ... Cheat protected/locked&lt;br /&gt;------- ---------------&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="PADDING-LEFT:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; actionSlotsHide &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; activeAction &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ai_corpseCount &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_debugAnimDeltas &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_debugClaimedNodes &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_debugCoverEntityNum &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ai_debugEntIndex &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_debugFindPath &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_debugFindPathDirect &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_debugFindPathLock &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_debugFindPathWidth &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_debugMayMove &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C ai_debugMeleeAttackSpots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C ai_debugThreatSelection &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_disableSpawn &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ai_enableBadPlaces &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistBadPlace &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistBullet &amp;quot;96&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistDeath &amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistExplosion &amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistFootstep &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistFootstepLite &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistGrenadePing &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistGunShot &amp;quot;2048&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistNewEnemy &amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistPain &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistProjImpact &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistProjPing &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_eventDistSilencedShot &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_foliageSeeThroughDist &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_friendlySuppression &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_friendlySuppressionDist &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_maxAttackerCount &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_meleeHeight &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_meleeRange &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_meleeWidth &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_moveOrientMode &amp;quot;invalid&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_noDodge &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_noPathToEnemyGiveupTime &amp;quot;6000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_pathMomentum &amp;quot;0.78&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_pathNegotiationOverlapCost &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ai_playerFarAccuracy &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ai_playerFarRange &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ai_playerNearAccuracy &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ai_playerNearRange &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showBadPlaces &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showDodge &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showNearestNode &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showNodes &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showNodesDist &amp;quot;384&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showPaths &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showPotentialThreatDir &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showVisData &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showVisDataDist &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_showVolume &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ai_threatUpdateInterval &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_accel_turnrate_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_accel_turnrate_enabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_accel_turnrate_lerp &amp;quot;1200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_autoaim_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_autoaim_enabled &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_autoaim_lerp &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_autoaim_region_height &amp;quot;120&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_autoaim_region_width &amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_autobayonet_range &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_automelee_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_automelee_enabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_automelee_lerp &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_automelee_maxpitch &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_automelee_range &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_automelee_region_height &amp;quot;240&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_automelee_region_width &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_input_graph_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_input_graph_enabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_input_graph_index &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_lockon_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_lockon_deflection &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_lockon_enabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_lockon_region_height &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_lockon_region_width &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_lockon_strength &amp;quot;0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_scale_view_axis &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_enabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_pitch_scale &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_pitch_scale_ads &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_region_extended_height &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_region_extended_width &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_region_height &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_region_width &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_yaw_scale &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_slowdown_yaw_scale_ads &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_target_aim_tag_fast_update_interval &amp;quot;59&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_target_aim_tag_slow_update_interval &amp;quot;131&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_target_frustum_expand_fast_updates &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_target_frustum_expand_on_screen &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_target_frustum_min_distance &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_target_sentient_half_height &amp;quot;32&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_target_sentient_radius &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_turnrate_pitch &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_turnrate_pitch_ads &amp;quot;55&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_turnrate_yaw &amp;quot;260&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C aim_turnrate_yaw_ads &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ammoCounterHide &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C authPort &amp;quot;20800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C authServerName &amp;quot;cod4master.activision.com&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcmp_incoming_grenade_probability &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcmp_kill_inform_probability &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcmp_killstreak_incoming_probability &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcmp_perk_call_probability &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcmp_sniper_kill_probability &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcmp_toss_grenade_probability &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcmp_weapon_delay &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcmp_weapon_fire_probability &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bettyDetonateRadius &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bettyTimeBeforeDetonate &amp;quot;0.45&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bettyUpVelocity &amp;quot;296&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold &amp;quot;11&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_bobAmplitudeDucked &amp;quot;0.0075 0.0075&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_bobAmplitudeProne &amp;quot;0.02 0.005&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_bobAmplitudeSprinting &amp;quot;0.02 0.014&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_bobAmplitudeStanding &amp;quot;0.007 0.007&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_bobMax &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_fallDamageMaxHeight &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_fallDamageMinHeight &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_foliagesnd_fastinterval &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_foliagesnd_maxspeed &amp;quot;180&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_foliagesnd_minspeed &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_foliagesnd_resetinterval &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_foliagesnd_slowinterval &amp;quot;1500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_ladder_yawcap &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_legYawTolerance &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_maxGrenadeIndicatorSpeed &amp;quot;27&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_prone_yawcap &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_lookControl &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_lookControl_fadeTime &amp;quot;0.001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_lookControl_maxpitchspeed &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_lookControl_maxyawspeed &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_movement &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_screenBlurBlendFadeTime &amp;quot;0.001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_screenBlurBlendTime &amp;quot;0.001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_screenFlashShotFadeTime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_screenType &amp;quot;blurred&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_sound &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundDryLevel &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundEnd &amp;quot;player_shock_end&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundEndAbort &amp;quot;player_shock_oneshot&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundFadeInTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundFadeOutTime &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundLoop &amp;quot;player_shock_loop&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundLoopEndDelay &amp;quot;-1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundLoopFadeTime &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundLoopSilent &amp;quot;player_shock_silent&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundModEndDelay &amp;quot;-0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundRoomType &amp;quot;generic&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_soundWetLevel &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_viewKickFadeTime &amp;quot;0.001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_viewKickPeriod &amp;quot;0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_viewKickRadius &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_ambience &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_banzai &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_character &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_decay &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_dist_hmg &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_dist_wpn &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_explosion &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_full_vol &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_hvy_wpn &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_music &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_physics &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_pis_1st &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_pis_3rd &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_projectile &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_reload &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_rfl_1st &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_rfl_3rd &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_smg_1st &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_smg_3rd &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_ui &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_vehicle &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_vehicle_mp &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_shock_volume_voice &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_swingSpeed &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_viewKickMax &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_viewKickMin &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_viewKickRandom &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bg_viewKickScale &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bullet_penetrationEnabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C bullet_penetrationMinFxDist &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamCloseXYDist &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamCloseZDist &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamFarBlur &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamFarBlurDist &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamFarBlurStart &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamFov &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamNearBlur &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamNearBlurEnd &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_airstrikeKillCamNearBlurStart &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_allow_mature &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_artilleryKillCamBackDist &amp;quot;125&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_artilleryKillCamFov &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_artilleryKillCamGroundBackDist &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_artilleryKillCamGroundUpDist &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_artilleryKillCamUpDist &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_artilleryKillCamWallOutDist &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_artilleryKillCamWallSideDist &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_blood &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_brass &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_canSeeFriendlyFrustumExpand &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_canSeeFriendlyFrustumMinDistance &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_canSeeFriendlyFrustumUpdateInterval &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_centertime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_chatHeight &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_chatTime &amp;quot;12000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_connectionIconSize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_constantSizeHeadIcons &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_crosshairAlpha &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_crosshairAlphaMin &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_crosshairDynamic &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_crosshairEnemyColor &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_cursorHints &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_deadChatWithDead &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_deadChatWithTeam &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_deadHearAllLiving &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_deadHearTeamLiving &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_debug_overlay_viewport &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_debugDrawSafeAreas &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_debugevents &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_debugInfoCornerOffset &amp;quot;0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_debugMounting &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_debugposition &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_descriptiveText &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_development &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_dogKillCamDistFromEyes &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_dogKillCamForwardDist &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_dogKillCamFov &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_dogKillCamSideDist &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_dogKillCamUpDist &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_dogKillMinDistFromTarget &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_draw2D &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawBreathHint &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawCrosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_drawCrosshairNames &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawCrosshairNamesPosX &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawCrosshairNamesPosY &amp;quot;180&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawErrorMessages &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawFPS &amp;quot;Off&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawFPSLabels &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawFPSOnly &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_drawFriendlyNames &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_drawGun &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_drawHealth &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawLagometer &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawMantleHint &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_drawMaterial &amp;quot;Off&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawpaused &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawScriptUsage &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_drawShellshock &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawSnapshot &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawSnapshotTime &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawSpectatorMessages &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawTalk &amp;quot;ALL&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_drawThroughWalls &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_drawTurretCrosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_dumpAnims &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_enemyNameFadeIn &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_enemyNameFadeOut &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_errordecay &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_everyoneHearsEveryone &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_explosiveKillCamBackDist &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_explosiveKillCamGroundBackDist &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_explosiveKillCamGroundUpDist &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_explosiveKillCamUpDist &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_explosiveKillCamWallOutDist &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_explosiveKillCamWallSideDist &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_firstPersonTracerChance &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_flareVisionSetFadeDuration &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_footprints &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_footprintsDebug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_footprintsDistortWater &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_footsteps &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_fov &amp;quot;65&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_fovMin &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_fovScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_friendlyNameFadeIn &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_friendlyNameFadeOut &amp;quot;1500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_gameBoldMessageWidth &amp;quot;390&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_gameMessageWidth &amp;quot;455&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_move_f &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_move_minspeed &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_move_r &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_move_rate &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_move_u &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_ofs_f &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_ofs_r &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_ofs_u &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_x &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_y &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_gun_z &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_headIconMinScreenRadius &amp;quot;0.015&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamDist &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamFarBlur &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamFarBlurDist &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamFarBlurStart &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamFov &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamNearBlur &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamNearBlurEnd &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamNearBlurStart &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_heliKillCamZDist &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hintFadeTime &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudChatPosition &amp;quot;5 200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudDamageIconHeight &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudDamageIconInScope &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudDamageIconOffset &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudDamageIconTime &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudDamageIconWidth &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadeIconEnabledFlash &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadeIconHeight &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadeIconInScope &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadeIconMaxHeight &amp;quot;104&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadeIconOffset &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadeIconWidth &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadeIndicatorStartColor &amp;quot;1 1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadeIndicatorTargetColor &amp;quot;1 1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadePointerHeight &amp;quot;12&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadePointerPivot &amp;quot;12 27&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadePointerPulseFreq &amp;quot;1.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadePointerPulseMax &amp;quot;1.85&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadePointerPulseMin &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudGrenadePointerWidth &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudlegacysplitscreenscale &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudMapBorderWidth &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudMapFriendlyHeight &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudMapFriendlyWidth &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudMapPlayerHeight &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudMapPlayerWidth &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_hudMapRadarLineThickness &amp;quot;0.15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudObjectiveTextScale &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudProneY &amp;quot;-160&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudSayPosition &amp;quot;5 180&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudsplitscreencompassscale &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudsplitscreenstancescale &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudStanceFlash &amp;quot;1 1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_hudStanceHintPrints &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_invalidCmdHintBlinkInterval &amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_invalidCmdHintDuration &amp;quot;1800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_kamikazeCamFov &amp;quot;45&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserEndOffset &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserFlarePct &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserForceOn &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_laserLight &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserLightBeginOffset &amp;quot;13&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserLightBodyTweak &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserLightEndOffset &amp;quot;-3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserLightRadius &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserRadius &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserRange &amp;quot;1500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_laserRangePlayer &amp;quot;1500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_mapLocationSelectionCursorSpeed &amp;quot;0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_marks_ents_player_only &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_mature &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_MaxDownedPulseRate &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_MinDownedPulseRate &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_motionblur_duration &amp;quot;2500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_motionblur_fadeout &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_nopredict &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadIconSize &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadNamesFarDist &amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadNamesFarScale &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadNamesFont &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadNamesGlow &amp;quot;0 0 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadNamesMaxDist &amp;quot;10000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadNamesNearDist &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadNamesSize &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadNamesTagUpdateInterval &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_overheadRankSize &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_playerFrustumHalfHeight &amp;quot;36&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_predictItems &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_readTitleStorageLocally &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardBannerHeight &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardFont &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardHeaderFontScale &amp;quot;0.35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardHeight &amp;quot;435&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardItemHeight &amp;quot;18&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardMyColor &amp;quot;1 0.8 0.4 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardPingGraph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardPingHeight &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardPingText &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardPingWidth &amp;quot;0.036&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardRankFontScale &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardScrollStep &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardTextOffset &amp;quot;0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scoreboardWidth &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_ScoresPing_BgColor &amp;quot;0.25098 0.25098 0.25098 0.501961&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_ScoresPing_HighColor &amp;quot;0.8 0 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_ScoresPing_Interval &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_ScoresPing_LowColor &amp;quot;0 0.74902 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_ScoresPing_MaxBars &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_ScoresPing_MedColor &amp;quot;0.8 0.8 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_scriptIconSize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_seatHintFadeTime &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_showmiss &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_sprintMeterDisabledColor &amp;quot;0.8 0.1 0.1 0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_sprintMeterEmptyColor &amp;quot;0.7 0.5 0.2 0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_sprintMeterFullColor &amp;quot;0.8 0.8 0.8 0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_subtitleMinTime &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_subtitles &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_subtitleWidthStandard &amp;quot;520&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_subtitleWidthWidescreen &amp;quot;520&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_teamChatsOnly &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_thirdPerson &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_thirdPersonAngle &amp;quot;354&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_thirdPersonFocusDist &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_thirdPersonMode &amp;quot;Fixed&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_thirdPersonRange &amp;quot;120&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_timedDamageDuration &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerchance &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerlength &amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerScaleDistRange &amp;quot;25000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerScaleMinDist &amp;quot;5000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerScrewDist &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerScrewRadius &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerSpeed &amp;quot;7500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_tracerwidth &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_treadmarks &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_turretBipodOffset &amp;quot;17&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_ufo_scaler &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_usingClientScripts &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_viewVehicleInfluence &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_viewVehicleInfluenceGunner &amp;quot;1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_viewVehicleInfluenceGunnerFiring &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_viewZSmoothingMax &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_viewZSmoothingMin &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_viewZSmoothingTime &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_visionSetLerpMaxDecreasePerFrame &amp;quot;0.01&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C cg_visionSetLerpMaxIncreasePerFrame &amp;quot;0.02&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_voiceIconSize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cg_watersheeting &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_waterTrailRippleFrequency &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_waterTrailRippleVariance &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_weaponCycleDelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_weaponHintsCoD1Style &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_weaponleftbone &amp;quot;tag_weapon_left&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_weaponrightbone &amp;quot;tag_weapon_right&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cg_youInKillCamSize &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_allowDownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_analog_attack_threshold &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_anglespeedkey &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_avidemo &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_bypassMouseInput &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_connectionAttempts &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_connectTimeout &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_forceavidemo &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_freelook &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_freezeDemo &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_hudDrawsBehindUI &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_ingame &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_maxpackets &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_maxPing &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_maxppf &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_motdString &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_mouseAccel &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_network_warning &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_nodelta &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_noprint &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_packetdup &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_paused &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_pitchspeed &amp;quot;140&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U IA&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_punkbuster &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_serverStatusResendTime &amp;quot;750&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_showmouserate &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_shownet &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_shownuments &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_showSend &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_showServerCommands &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_showTimeDelta &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_stanceHoldTime &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_talking &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_timeout &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_updateavailable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_updatefiles &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_updateoldversion &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_updateversion &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_voice &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C cl_wadefps &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_wwwDownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; cl_yawspeed &amp;quot;140&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;UR A&amp;nbsp;&amp;nbsp; clanName &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; collectors &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_animCheck &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_filter_output &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_introPlayed &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_maxfps &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_maxFrameTime &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_movieIsPlaying &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_playerProfile &amp;quot;$$$&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_recommendedSet &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_startupIntroPlayed &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_statmon &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp; C com_timescale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_voip_bandwidth_restricted &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; com_voip_resume_time &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compass &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C compassClampIcons &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassCoords &amp;quot;740 3590 400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassECoordCutoff &amp;quot;37&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C compassEnemyFootstepEnabled &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C compassEnemyFootstepMaxRange &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C compassEnemyFootstepMaxZ &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C compassEnemyFootstepMinSpeed &amp;quot;140&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassFriendlyHeight &amp;quot;18.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassFriendlyWidth &amp;quot;18.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C compassMaxRange &amp;quot;2100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassMinRadius &amp;quot;0.0001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassMinRange &amp;quot;0.0001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveArrowHeight &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveArrowOffset &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveArrowRotateDist &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveArrowWidth &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveDetailDist &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveDrawLines &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveHeight &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveIconHeight &amp;quot;18&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveIconWidth &amp;quot;18&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveMaxHeight &amp;quot;70&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveMaxRange &amp;quot;2048&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveMinAlpha &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveMinDistRange &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveMinHeight &amp;quot;-70&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveNearbyDist &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveNumRings &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveRingSize &amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveRingTime &amp;quot;10000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveTextHeight &amp;quot;18&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveTextScale &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassObjectiveWidth &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassPartialType &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassPlayerHeight &amp;quot;18.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassPlayerWidth &amp;quot;18.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C compassRadarLineThickness &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C compassRadarPingFadeTime &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C compassRadarUpdateTime &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassRotation &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C compassShowEnemies &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassSize &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C compassSoundPingFadeTime &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; compassTickertapeStretch &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_default_console_filter &amp;quot;*&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_errormessagetime &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow0FadeInTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow0FadeOutTime &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; con_gameMsgWindow0Filter &amp;quot;gamenotify obituary&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow0LineCount &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow0MsgTime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow0ScrollTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow0SplitscreenScale &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow1FadeInTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow1FadeOutTime &amp;quot;0.01&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; con_gameMsgWindow1Filter &amp;quot;boldgame&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow1LineCount &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow1MsgTime &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow1ScrollTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow1SplitscreenScale &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow2FadeInTime &amp;quot;0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow2FadeOutTime &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; con_gameMsgWindow2Filter &amp;quot;subtitle&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow2LineCount &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow2MsgTime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow2ScrollTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow2SplitscreenScale &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow3FadeInTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow3FadeOutTime &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; con_gameMsgWindow3Filter &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow3LineCount &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow3MsgTime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow3ScrollTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_gameMsgWindow3SplitscreenScale &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_inputBoxColor &amp;quot;0.25 0.25 0.2 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_inputHintBoxColor &amp;quot;0.4 0.4 0.35 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_matchPrefixOnly &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_minicon &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_miniconlines &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_minicontime &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_outputBarColor &amp;quot;1 1 0.95 0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_outputSliderColor &amp;quot;0.15 0.15 0.1 0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_outputWindowColor &amp;quot;0.35 0.35 0.3 0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterColorBase &amp;quot;1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterColorGlowCheckpoint &amp;quot;0.6 0.5 0.6 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterColorGlowCompleted &amp;quot;0 0.3 0.8 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterColorGlowFailed &amp;quot;0.8 0 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterColorGlowUpdated &amp;quot;0 0.6 0.18 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterDecayDuration &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterDecayStartTime &amp;quot;4000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterEnabledSounds &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; con_typewriterPrintSpeed &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; customclass1 &amp;quot;Custom 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; customclass2 &amp;quot;Custom 2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; customclass3 &amp;quot;Custom 3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; customclass4 &amp;quot;Custom 4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; customclass5 &amp;quot;Custom 5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_destructibles &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_dog_anims &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_dog_anims_ent &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_dog_orient &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_dog_sound &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_dog_turns &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_dog_usage &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_dogs &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_reflection &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; debug_trace &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C DebugFireManager &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; dedicated &amp;quot;listen server&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; defaultDamageDuration &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; defaultDamageInterval &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; defaultHitDamage &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; destructibles_enable_physics &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; developer &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; developer_script &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; didyouknow &amp;quot;@PLATFORM_DYK_MSG33&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dog_debug &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; drew_notes &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_active &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_dupe_key &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_loggedin &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_numaccounts &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_popup &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_user0 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_user1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_user2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_user3 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dw_user4 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEnt_bulletForce &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEnt_damageRadiusScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEnt_explodeForce &amp;quot;12500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEnt_explodeMaxEnts &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEnt_explodeMinForce &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEnt_explodeSpinScale &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEnt_explodeUpbias &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEnt_spawnedLimit &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEntPieces_angularVelocity &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEntPieces_impactForce &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C dynEntPieces_velocity &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_audio_random_max_duration &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_audio_repeat_duration &amp;quot;1500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_spread_probability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_stage1_burn_time &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_stage2_burn_time &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_stage3_burn_time &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_world_damage &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_world_damage_duration &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fire_world_damage_rate &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fixedtime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flame_config_valid &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C flame_debug_render &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C flame_kick_offset &amp;quot;-5 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C flame_kick_recover_speed &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C flame_kick_speed &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C flame_render &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C flame_team_damage &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C flame_test &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C flame_use_dvars &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flameVar_editingFlameTable &amp;quot;none&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flameVar_lastFlameTable &amp;quot;none&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flare_distance_scale &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flare_duration &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flare_effect_radius &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flareBurnOutFadeWait &amp;quot;0.65&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flareDisableEffects &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; flareLookAwayFadeWait &amp;quot;0.45&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C friction &amp;quot;5.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_basegame &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_basepath &amp;quot;I:\Programme\Activision\Call of Duty - World at War&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_cdpath &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_copyfiles &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_game &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_homepath &amp;quot;I:\Programme\Activision\Call of Duty - World at War&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LC fs_ignoreLocalized &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_localAppData &amp;quot;I:\Dokumente und Einstellungen\Username\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CoDWaW&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_personalDocuments &amp;quot;I:\Dokumente und Einstellungen\Username\Eigene Dateien\Activision\CoDWaW&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_restrict &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fs_usedevdir &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_count &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fx_cull_effect_spawn &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fx_cull_elem_draw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fx_cull_elem_spawn &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_debugBolt &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_draw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_draw_weapon_tags &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_drawClouds &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_freeze &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_mark_profile &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; fx_marks &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; fx_marks_ents &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; fx_marks_smodels &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_priority_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_priority_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_profile &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C fx_visMinTraceDist &amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fxfrustumCutoff &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_ai &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_aiEventDump &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_allowvote &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_antilag &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_banIPs &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_client_side_lights &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_clonePlayerMaxVelocity &amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_compassShowEnemies &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_connectpaths &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_deadChat &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_debugBullets &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_debugDamage &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_debugLocDamage &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_dropForwardSpeed &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_dropHorzSpeedRand &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_dropUpSpeedBase &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_dropUpSpeedRand &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_dumpAnims &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_entinfo &amp;quot;off&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_entinfo_AItext &amp;quot;brief&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_entinfo_maxdist &amp;quot;2048&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_entinfo_scale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_entinfo_type &amp;quot;AI only&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_erroronpathsnotconnected &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_fogColorReadOnly &amp;quot;1 0 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_fogHalfDistReadOnly &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_fogStartDistReadOnly &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_friendlyfireDist &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_friendlyNameDist &amp;quot;15000&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; g_gametype &amp;quot;twar&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_gravity &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_inactivity &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_knockback &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_listEntity &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_log &amp;quot;games_mp.log&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_logSync &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_mantleBlockTimeBuffer &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_maxDroppedWeapons &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_minGrenadeDamageSpeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_motd &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_no_script_spam &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_oldVoting &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_password &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_playerCollisionEjectSpeed &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; g_redCrosshairs &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_revive &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_ScoresColor_Allies &amp;quot;0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_ScoresColor_Axis &amp;quot;0.521569 0.278431 0.278431 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_ScoresColor_EnemyTeam &amp;quot;0.690196 0.0705882 0.0509804 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_ScoresColor_Free &amp;quot;0.760784 0.780392 0.101961 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_ScoresColor_MyTeam &amp;quot;0.25098 0.721569 0.25098 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_ScoresColor_Spectator &amp;quot;0.25098 0.25098 0.25098 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_smoothClients &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LC g_spawnai &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_speed &amp;quot;190&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_synchronousClients &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamColor_Allies &amp;quot;0.501961 0.501961 0.501961 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamColor_Axis &amp;quot;0.521569 0.278431 0.278431 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamColor_EnemyTeam &amp;quot;1 0.313726 0.34902 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamColor_Free &amp;quot;0.74902 0.25098 0.25098 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamColor_MyTeam &amp;quot;0.4 0.698039 0.4 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamColor_Spectator &amp;quot;0.25098 0.25098 0.25098 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamColor_Squad &amp;quot;0.313726 0.34902 1 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamIcon_Allies &amp;quot;faction_128_american&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamIcon_Axis &amp;quot;faction_128_japan&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamIcon_Free &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamIcon_Spectator &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamName_Allies &amp;quot;MPUI_MARINE_SHORT&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_TeamName_Axis &amp;quot;MPUI_JAPANESE_SHORT&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_turretBipodOffset &amp;quot;17&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_turretServerPitchMax &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_turretServerPitchMin &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_useGear &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C g_useholdspawndelay &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_useholdtime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_vehicleDebug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C g_vehicleTexScrollScale &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_voiceChatTalkingDuration &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; g_voteAbstainWeight &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; gamedate &amp;quot;Oct&amp;nbsp; 9 2008&amp;quot;&lt;br /&gt;S R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; gamename &amp;quot;Call of Duty: World at War&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; hiDef &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_deathQuoteFadeTime &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_fade_ammodisplay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_fade_compass &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_fade_healthbar &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_fade_offhand &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_fade_sprint &amp;quot;1.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_fade_stance &amp;quot;1.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_fadeout_speed &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_flash_period_offhand &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_flash_time_offhand &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_health_pulserate_critical &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_health_pulserate_injured &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_health_startpulse_critical &amp;quot;0.33&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; hud_health_startpulse_injured &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_phaseEnd_pulseDuration &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_phaseEnd_toAlpha &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_phaseOne_pulseDuration &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_phaseThree_pulseDuration &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_phaseThree_toAlphaMultiplier &amp;quot;0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_phaseTwo_pulseDuration &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_phaseTwo_toAlphaMultiplier &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_pulseStart &amp;quot;0.55&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hud_healthOverlay_regenPauseTime &amp;quot;8000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C hudElemPausedBrightness &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_enable_ai_hand &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_enable_ai_terrain &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_enable_player_hand &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_enable_player_terrain &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_foot_test &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_hand_test &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_left_hand_lerp_test &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_optimization &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_pelvis_test &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ik_right_hand_lerp_test &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; in_mouse &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C inertiaAngle &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C inertiaDebug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C inertiaMax &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; invite_visible &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C jump_height &amp;quot;39&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C jump_ladderPushVel &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C jump_slowdownEnable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C jump_spreadAdd &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C jump_stepSize &amp;quot;18&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; killcam_title &amp;quot;@MP_KILLCAM&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; koth_autodestroytime &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; koth_capturetime &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; koth_delayPlayer &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; koth_destroytime &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; koth_kothmode &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; koth_spawnDelay &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; koth_spawntime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; language &amp;quot;english&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; loc_forceEnglish &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; loc_language &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; loc_translate &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; loc_warnings &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; loc_warningsAsErrors &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; logfile &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; long_blocking_call &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningColor1 &amp;quot;0.901961 0.901961 0.901961 0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningColor2 &amp;quot;1 1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningNoAmmoColor1 &amp;quot;0.8 0 0 0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningNoAmmoColor2 &amp;quot;1 0 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningNoReloadColor1 &amp;quot;0.701961 0.701961 0 0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningNoReloadColor2 &amp;quot;1 1 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningPulseFreq &amp;quot;1.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningPulseMax &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lowAmmoWarningPulseMin &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_filter &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_forward &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_side &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C mantle_check_angle &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C mantle_check_radius &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C mantle_check_range &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C mantle_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C mantle_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C mantle_view_yawcap &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;S R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mapname &amp;quot;mp_airfield&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C masterPort &amp;quot;20810&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C masterServerName &amp;quot;cod4master.activision.com&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C melee_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; missileDebugAttractors &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; missileDebugDraw &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; missileDebugText &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileHellfireMaxSlope &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileHellfireUpAccel &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavAccelClimb &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavAccelDescend &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavClimbAngleDirect &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavClimbAngleTop &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavClimbCeilingDirect &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavClimbCeilingTop &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavClimbHeightDirect &amp;quot;10000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavClimbHeightTop &amp;quot;15000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavClimbToOwner &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavSpeedLimitClimb &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavSpeedLimitDescend &amp;quot;6000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavTurnDecel &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavTurnRateDirect &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileJavTurnRateTop &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileMolotovBlobNum &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileMolotovBlobTime &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C missileWaterMaxDepth &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; monkeytoy &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; motd &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; msg_dumpEnts &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; msg_hudelemspew &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; msg_printEntityNums &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; name &amp;quot;Unknown Soldier&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; net_ip &amp;quot;localhost&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; net_lanauthorize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; net_minigraph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; net_noipx &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; net_noudp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; net_port &amp;quot;28960&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; net_profile &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; net_showprofile &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; net_socksEnabled &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; net_socksPassword &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; net_socksPort &amp;quot;1080&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; net_socksServer &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; net_socksUsername &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nextdemo &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nextmap &amp;quot;map_restart&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nightVisionDisableEffects &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nightVisionFadeInOutTime &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nightVisionPowerOnTime &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ns_d &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ns_k &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ns_n &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ns_r &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ns_ri &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ns_x &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C onlinegame &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; overrideNVGModelWithKnife &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; packetDebug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; password &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pc_newversionavailable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; penetrationCount &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perk_armorVest &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perk_bulletDamage &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_bulletPenetrationMultiplier &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perk_explosiveDamage &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_extraBreath &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perk_fireproof &amp;quot;55&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perk_flakJacket &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perk_flakJacketMaxDamage &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_grenadeDeath &amp;quot;frag_grenade_short_mp&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_grenadeTossBackTimer &amp;quot;2500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_overheatReduction &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_sprintMultiplier &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_turretRotSpeedMultiplier &amp;quot;1.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_vehicleReloadReduction &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_weapRateMultiplier &amp;quot;0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_weapReloadMultiplier &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C perk_weapSpreadMultiplier &amp;quot;0.65&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_bulletSpinScale &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_bulletUpBias &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_buoyancyFastComputation &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_buoyancyRippleFrequency &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_buoyancyRippleVariance &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_dragAngular &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_dragLinear &amp;quot;0.03&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_drawAwake &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_drawCollisionObj &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_drawCollisionWorld &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_drawcontacts &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_drawDebugInfo &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_drawNitrousVehicle &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_entityCollision &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_floatTimeVariance &amp;quot;30000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_frictionScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_gravity &amp;quot;-800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_heavyTankSwitch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_impact_distance_cutoff &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_impact_fx &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_impact_intensity_limit &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_impact_max_pfx_per_frame &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_impact_max_sfx_per_frame &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_impact_render &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_impact_silence_window &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_interBodyCollision &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_maxFloatTime &amp;quot;180000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_msecstep &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_ragdoll_joint_damp_scale &amp;quot;0.04&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_ragdoll_self_collision &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_reeval_frequency &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_terrain_collision &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_userRigidBodies &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_vehicleFriction &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_waterDragAngular &amp;quot;-2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; phys_waterDragLinear &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C pickupPrints &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_adsExitDelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_AimBlend_Back_Low &amp;quot;0.2 0.4 0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_AimBlend_Back_Mid &amp;quot;0.3 0.4 0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_AimBlend_Back_Up &amp;quot;0.5 0.2 -0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_AimBlend_Head &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_AimBlend_Neck &amp;quot;0.3 0.3 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_AimBlend_Shoulder &amp;quot;1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_backSpeedScale &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_bayonetRange &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_bayonetTargetDist &amp;quot;65&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_breath_fire_delay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_breath_gasp_lerp &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_breath_gasp_scale &amp;quot;4.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_breath_gasp_time &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_breath_hold_lerp &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_breath_hold_time &amp;quot;4.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_breath_snd_delay &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_breath_snd_lerp &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_burstFireCooldown &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_clipSizeMultiplier &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_debugHealth &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_dmgtimer_flinchTime &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_dmgtimer_maxTime &amp;quot;750&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_dmgtimer_minScale &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_dmgtimer_stumbleTime &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_dmgtimer_timePerPoint &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_footstepsThreshhold &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_lastStandBleedoutTime &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_lastStandHealthOverlayTime &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_meleeChargeFriction &amp;quot;1200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_meleeHeight &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_meleeRange &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_meleeWidth &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_MGUseRadius &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_move_factor_on_torso &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_moveThreshhold &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_revivePlayerListCycleTime &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_reviveTriggerRadius &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_reviveXP &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_scopeExitOnDamage &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_spectateSpeedScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_sprintCameraBob &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_sprintForwardMinimum &amp;quot;105&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_sprintMinTime &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_sprintRechargePause &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_sprintSpeedScale &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_sprintStrafeSpeedScale &amp;quot;0.667&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_sprintTime &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_sprintUnlimited &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_strafeAnimCosAngle &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_strafeSpeedScale &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_sustainAmmo &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_swimDamage &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_swimDamagerInterval &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_swimTime &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_throwbackInnerRadius &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_throwbackOuterRadius &amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_turnAnims &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlock_page &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockattachment0a &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockattachment0b &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockattachment1a &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockattachment1b &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockattachment2a &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockattachment2b &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockattachments &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockcamo0a &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockcamo0b &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockcamo1a &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockcamo1b &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockcamo2a &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockcamo2b &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockcamos &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockchallenge0 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockchallenge1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockchallenge2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockchallenges &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockfeature0 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockfeature1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockfeature2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockfeatures &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockperk0 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockperk1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockperk2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockperks &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockweapon0 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockweapon1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockweapon2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; player_unlockweapons &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_view_pitch_down &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_view_pitch_up &amp;quot;85&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C player_waterSpeedScale &amp;quot;1.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; poisonDuration &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; presell &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; prestigeclass1 &amp;quot;Custom 6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; prestigeclass2 &amp;quot;Custom 7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; prestigeclass3 &amp;quot;Custom 8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; prestigeclass4 &amp;quot;Custom 9&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; prestigeclass5 &amp;quot;Custom 10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; primaryWeaponOffset &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; profile_physics &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; protocol &amp;quot;93&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_ac &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_ak &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_c &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_d &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_dc &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_dk &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_h &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_k &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_kds &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_m &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_n &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_r &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_s &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_st &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ps_x &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_aaAlpha &amp;quot;dither (fast)&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_aaSamples &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_aspectRatio &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_autopriority &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_blur &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_blur_allowed &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_brightness &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_brushLimit &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_burnedDestructibleColor &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_cacheModelLighting &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_cacheSModelLighting &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_clear &amp;quot;blink&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_clearColor &amp;quot;0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_clearColor2 &amp;quot;0 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_colorMap &amp;quot;Unchanged&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_contrast &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_cosmeticCullMax &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_cosmeticCullMin &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_customMode &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_cycleSizeCull &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_debugLineWidth &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_debugShader &amp;quot;none&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_debugShowCoronas &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_debugShowDynamicLights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_debugShowPrimaryLights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_depthPrepass &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_desaturation &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_detail &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_diffuseColorScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_displayRefresh &amp;quot;60 Hz&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_distortion &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_dlightLimit &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_dlightMaxFullScreenRadius &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_dlightMaxNonFullScreenRadius &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_dobjLimit &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_bias &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_dof_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_farBlur &amp;quot;1.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_farEnd &amp;quot;7000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_farStart &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_nearBlur &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_nearEnd &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_nearStart &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_tweak &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_viewModelEnd &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_dof_viewModelStart &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_drawDebugFogParams &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_drawWater &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_envMapExponent &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_envMapMaxIntensity &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_envMapMinIntensity &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_envMapOverride &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_envMapSpecular &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_envMapSunIntensity &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_fastSkin &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_filmTweakBrightness &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_filmTweakContrast &amp;quot;1.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_filmTweakDarkTint &amp;quot;0.7 0.85 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_filmTweakDesaturation &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_filmTweakEnable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_filmTweakInvert &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_filmTweakLightTint &amp;quot;1.1 1.05 0.85&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_filmUseTweaks &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_flame_allowed &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_flameFX_brightness &amp;quot;0.0688476&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_flameFX_contrast &amp;quot;1.25249&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_flameFX_darkTint &amp;quot;1.16924 1.0238 1.08897&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_flameFX_desaturation &amp;quot;0.228803&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C r_flameFX_distortionScaleFactor &amp;quot;0 1 1 0.511918&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_flameFX_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_flameFX_fadeDuration &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C r_flameFX_FPS &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_flameFX_lightTint &amp;quot;1.32779 1.32472 1.10718&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C r_flameFX_magnitude &amp;quot;0.0215147&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; r_floatz &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_fog &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_forceLod &amp;quot;none&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_fovScaleThresholdRigid &amp;quot;2.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_fovScaleThresholdSkinned &amp;quot;2.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_fullbright &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_fullscreen &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_gamma &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_gfxopt_dynamic_foliage &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_gfxopt_water_simulation &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glow &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_glow_allowed &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glowTweakBloomCutoff &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glowTweakBloomDesaturation &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glowTweakBloomIntensity0 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glowTweakEnable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glowTweakRadius0 &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glowTweakRayExpansion &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glowTweakRayIntensity &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_glowUseTweaks &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_gpuSync &amp;quot;adaptive&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_grassBurn &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_grassEnable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_highLodDist &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_ignore &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_ignorehwgamma &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_inGameVideo &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_lightConflicts &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_lightMap &amp;quot;Unchanged&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_lightTweakAmbient &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_lightTweakAmbientColor &amp;quot;0.501961 0.501961 0.619608 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_lightTweakDiffuseFraction &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_lightTweakSunColor &amp;quot;0.901961 0.94902 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_lightTweakSunDiffuseColor &amp;quot;0.882353 0.964706 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_lightTweakSunDirection &amp;quot;-32 92 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_lightTweakSunLight &amp;quot;1.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; r_loadForRenderer &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_lockPvs &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_lodBiasRigid &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_lodBiasSkinned &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_lodScaleRigid &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_lodScaleSkinned &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_logFile &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_lowestLodDist &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_lowLodDist &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_mediumLodDist &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_mode &amp;quot;640x480&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_modelLimit &amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LC r_modelVertColor &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_monitor &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_motionblur_blurOrigin &amp;quot;0.5 0.5 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C r_motionblur_directionFactor &amp;quot;0.001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_motionblur_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_motionblur_frameBased_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_motionblur_maxblur &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C r_motionblur_numberOfSamples &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C r_motionblur_positionFactor &amp;quot;0.01&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_multiGpu &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_norefresh &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_normal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_normalMap &amp;quot;Unchanged&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_open_automate &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_outdoor &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_outdoorAwayBias &amp;quot;32&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_outdoorDownBias &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_outdoorFeather &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_picmip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_picmip_bump &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_picmip_manual &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_picmip_spec &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_picmip_water &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_blurMax &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_blurMin &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_debug_amount &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_debug_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_dvisionA &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_dvisionX &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_dvisionY &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_pulse &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_warpX &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_poisonFX_warpY &amp;quot;-0.15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_polygonOffsetBias &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_polygonOffsetScale &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_portalBevels &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_portalBevelsOnly &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_portalMinClipArea &amp;quot;0.02&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_portalMinRecurseDepth &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_portalWalkLimit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_prepassSizeCull &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_pretess &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reflectionProbeGenerate &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reflectionProbeGenerateExit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reflectionProbeRegenerateAll &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_rendererInUse &amp;quot;Shader model 3.0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_rendererPreference &amp;quot;Default&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_resampleScene &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_blurRadiusEdge &amp;quot;6.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_brightnessCenter &amp;quot;0.234&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_brightnessEdge &amp;quot;0.264&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_contrastCenter &amp;quot;1.9&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_contrastEdge &amp;quot;2.84&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_darkTintCenter &amp;quot;0.978 1.01 0.975&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_darkTintEdge &amp;quot;0.931 0.955 0.939&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_desaturationCenter &amp;quot;0.845&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_desaturationEdge &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_fadeDuration &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_lightTintCenter &amp;quot;1.02 1 0.99&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_reviveFX_lightTintEdge &amp;quot;1 1.03 1.02&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C r_reviveFX_motionblurWeight &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_scaleViewport &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_showFbColorDebug &amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_showFloatZDebug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_showLightGrid &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_showMissingLightGrid &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_showPenetration &amp;quot;off&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_showPixelCost &amp;quot;off&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_showPortals &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_showSunDirectionDebug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_singleCell &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sizeCull &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_skinCache &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_skipPvs &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_skyTransition &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_smc_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_smp_backend &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_smp_worker &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_smp_worker_thread0 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_smp_worker_thread1 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_smp_worker_threads &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_specular &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_specularColorScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_specularMap &amp;quot;Unchanged&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_spotLightBrightness &amp;quot;14&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_spotLightEndRadius &amp;quot;196&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_spotLightEntityShadows &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_spotLightFovInnerFraction &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_spotLightShadows &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_spotLightSModelShadows &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_spotLightStartRadius &amp;quot;36&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sse_skinning &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_sun_from_dvars &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sun_fx_position &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunblind_fadein &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunblind_fadeout &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunblind_max_angle &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunblind_max_darken &amp;quot;0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunblind_min_angle &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunflare_fadein &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunflare_fadeout &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunflare_max_alpha &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunflare_max_angle &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunflare_max_size &amp;quot;2500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunflare_min_angle &amp;quot;45&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunflare_min_size &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunflare_shader &amp;quot;sun_flare&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunglare_fadein &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunglare_fadeout &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunglare_max_angle &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunglare_max_lighten &amp;quot;0.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunglare_min_angle &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunsprite_shader &amp;quot;sun&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_sunsprite_size &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_swrk_override_characterCharredAmount &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_swrk_override_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_swrk_override_wetness &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_texFilterAnisoMax &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_texFilterAnisoMin &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_texFilterDisable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_texFilterMipBias &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_texFilterMipMode &amp;quot;Unchanged&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_use_separate_char_tech &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; r_useLayeredMaterials &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; L&amp;nbsp; r_vc_makelog &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_vc_showlog &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; r_vsync &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_warm_bsp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_warm_dobj &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_warm_dpvs &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_warm_static &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_warningRepeatDelay &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_allowed &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_brightness &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_contrast &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_darkTint &amp;quot;1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_desaturation &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_distortionScaleFactor &amp;quot;0.021961 1 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_fadeDuration &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_lightTint &amp;quot;0.780261 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_magnitude &amp;quot;0.0655388&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_waterSheetingFX_radius &amp;quot;4.44051&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_curlAmount &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_curlMax &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_curlReduce &amp;quot;0.95&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_enabled &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_flatten &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_foamAppear &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_foamDisappear &amp;quot;0.78&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_minShoreHeight &amp;quot;0.04&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_particleGravity &amp;quot;0.03&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_particleLength &amp;quot;0.03&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_particleLimit &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_particleWidth &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_scroll &amp;quot;0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_waveSeedDelay &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_windAmount &amp;quot;0.02&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_windDir &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_watersim_windMax &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_worldLod &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_zfar &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; r_zFeather &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_znear &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C r_znear_depthhack &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C radius_damage_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_baselerp_time &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_bullet_force &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_bullet_upbias &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ragdoll_dump_anims &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ragdoll_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_explode_force &amp;quot;18000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_explode_upbias &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_fps &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_jitter_scale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_jointlerp_time &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_max_life &amp;quot;9000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ragdoll_max_simulating &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_rotvel_scale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ragdoll_self_collision_scale &amp;quot;1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; rate &amp;quot;25000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rcon_password &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; revive_time_taken &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_blur &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_count &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_debugCasterCount &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_debugReceiverCount &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sc_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_fadeRange &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_length &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_offscreenCasterLodBias &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_offscreenCasterLodScale &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_shadowInRate &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_shadowOutRate &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_showDebug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_showOverlay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_wantCount &amp;quot;12&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sc_wantCountMargin &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_allies &amp;quot;usmc&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_allowannouncer &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_allowbattlechatter &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_art_tweak &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_art_visionfile &amp;quot;mp_airfield&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_axis &amp;quot;japanese&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_cinematic_autofocus &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_enemycarriervisible &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_flagrespawntime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_idleflagreturntime &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_playerrespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_roundlimit &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_roundswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_scorelimit &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_timelimit &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_touchreturn &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_ctf_waverespawndelay &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_deleteexplosivesonspawn &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dm_globalbattlechatterprobability &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dm_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dm_playerrespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dm_roundlimit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dm_scorelimit &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dm_timelimit &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dm_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dof_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dog_count &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dog_hardpoint_interval &amp;quot;180&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dog_health &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dog_max_at_once &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dog_time &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dom_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dom_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dom_playerrespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dom_roundlimit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dom_scorelimit &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dom_timelimit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_dom_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_drawfriend &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_fog_baseheight &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_fog_blue &amp;quot;0.384&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_fog_exp_halfheight &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_fog_exp_halfplane &amp;quot;808.57&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_fog_green &amp;quot;0.49&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_fog_nearplane &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_fog_red &amp;quot;0.52&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_allowkillcam &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_arcadescoring &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_deathpointloss &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_difficulty &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_forceradar &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_graceperiod &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_hardpoints &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_onlyheadshots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_perks &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_pinups &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_spectatetype &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_game_suicidepointloss &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_hardcore &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_hardpoint_allowartillery &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_hardpoint_allowdogs &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_hardpoint_allowradar &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_hardpoint_allowsupply &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_hardpoint_allowuav &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_intermission_time &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_koth_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_koth_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_koth_playerrespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_koth_roundlimit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_koth_roundswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_koth_scorelimit &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_koth_timelimit &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_koth_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_mapsize &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_motd &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_obj_a &amp;quot;allies&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_obj_b &amp;quot;allies&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_obj_c &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_obj_d &amp;quot;axis&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_obj_e &amp;quot;axis&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_objectiveText &amp;quot;OBJECTIVES_TWAR_HINT&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_oldschool &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_player_allowrevive &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_player_forcerespawn &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_player_healthregentime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_player_maxhealth &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_player_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_player_respawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_player_sprinttime &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_player_suicidespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_RequiredMapAspectratio &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_bombtimer &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_defusetime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_hotpotato &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_planttime &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_playerrespawndelay &amp;quot;7.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_roundlimit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_roundswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_scorelimit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_timelimit &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sab_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_script_based_influencer_system &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_bombtimer &amp;quot;45&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_defusetime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_multibomb &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_numlives &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_planttime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_playerrespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_roundlimit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_roundswitch &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_scorelimit &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_timelimit &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_sd_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_selecting_location &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_show_unlock_wait &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_showperksonspawn &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_artillery_influencer_score &amp;quot;-500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_artillery_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_carrier_influencer_radius &amp;quot;560&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_carrier_influencer_score &amp;quot;-75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_carrier_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_enemy_base_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_enemy_base_influencer_score &amp;quot;-500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_enemy_base_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_friendly_base_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_friendly_base_influencer_score &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_ctf_friendly_base_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dead_friend_influencer_count &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dead_friend_influencer_radius &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dead_friend_influencer_score &amp;quot;-100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dead_friend_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dead_friend_influencer_timeout_seconds &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dog_influencer_radius &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dog_influencer_score &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dog_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_enemy_flag_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_enemy_flag_influencer_score &amp;quot;-500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_enemy_flag_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_owned_inner_flag_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_owned_inner_flag_influencer_score &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_owned_inner_flag_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_owned_outer_flag_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_owned_outer_flag_influencer_score &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_owned_outer_flag_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_unowned_inner_flag_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_unowned_inner_flag_influencer_score &amp;quot;-500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_dom_unowned_inner_flag_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_enemy_influencer_radius &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_enemy_influencer_score &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_enemy_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_enemyavoiddist &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_enemyavoidweight &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_friend_strong_influencer_length &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_friend_strong_influencer_radius &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_friend_strong_influencer_score &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_friend_strong_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_friend_weak_influencer_radius &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_friend_weak_influencer_score &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_friend_weak_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_grenade_influencer_radius &amp;quot;560&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_grenade_influencer_score &amp;quot;-500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_grenade_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_koth_objective_influencer_radius &amp;quot;2450&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_koth_objective_influencer_score &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_koth_objective_influencer_score_curve &amp;quot;negative_to_positive&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_objective_facing_bonus &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_randomness_range &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_carrier_influencer_radius &amp;quot;560&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_carrier_influencer_score &amp;quot;-75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_carrier_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_enemy_base_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_enemy_base_influencer_score &amp;quot;-500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_enemy_base_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_friendly_base_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_friendly_base_influencer_score &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_sab_friendly_base_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_squad_leader_influencer_radius &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_squad_leader_influencer_score &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_squad_leader_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_twar_contested_flag_influencer_radius &amp;quot;1050&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_twar_contested_flag_influencer_score &amp;quot;-500.0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_twar_contested_flag_influencer_score_curve &amp;quot;constant&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_twar_linked_flag_influencer_score &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_twar_linked_flag_influencer_score_falloff_percentage &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_twar_linked_flag_near_objective_bonus &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_vehicle_influencer_lead_seconds &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_vehicle_influencer_score &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_vehicle_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_weapon_influencer_length &amp;quot;1750&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_weapon_influencer_radius &amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_weapon_influencer_score &amp;quot;-100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_spawn_weapon_influencer_score_curve &amp;quot;linear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_tdm_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_tdm_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_tdm_playerrespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_tdm_roundlimit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_tdm_scorelimit &amp;quot;750&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_tdm_timelimit &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_tdm_waverespawndelay &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_team_artilleryTeamKillPenalty &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_team_fftype &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_team_kickteamkillers &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_team_respawntime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_team_teamkillerplaylistbanpenalty &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_team_teamkillerplaylistbanquantum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_team_teamkillpointloss &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_team_teamkillspawndelay &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_teambalance &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_teamKillPunishCount &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_twar_globalbattlechatterprobability &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_twar_numlives &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_twar_roundlimit &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_twar_roundswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_twar_scorelimit &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_twar_timelimit &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_alive_cleanuptimemax &amp;quot;120&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_alive_cleanuptimemin &amp;quot;119&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanupabandoned &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanupdebugprint &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanupdrifted &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanupmaxspeedmph &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanupmindistancefeet &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_deadtread &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_max &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_min &amp;quot;0.33&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanuptime_dmgfraction_curve_begin &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_cleanuptime_dmgfraction_curve_end &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_dead_cleanuptimemax &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_dead_cleanuptimemin &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_disappear_maxpreventdistancefeet &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_disappear_maxpreventvisibilityfeet &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_disappear_maxwaittime &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_driversarehidden &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_driversareinvulnerable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explode_on_cleanup &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_doradiusdamage &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_husk_forcepointvariance &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_husk_horzvelocityvariance &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_husk_vertvelocitymax &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_husk_vertvelocitymin &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_maxdamage &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_mindamage &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_radius &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_explosion_spawnfx &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_health_jeep &amp;quot;700&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_health_tank &amp;quot;1350&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_ondeath_createhusk &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_ondeath_usevehicleashusk &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_respawnafterhuskcleanup &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_respawntimemax &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_respawntimemin &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_respawnwait_iterationwaitseconds &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_respawnwait_maxiterations &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_waittillstoppedandmindist_maxtime &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_veh_waittillstoppedandmindist_maxtimeenabledistfeet &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_vehicles_enabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_weapon_allowbetty &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_weapon_allowc4 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_weapon_allowflash &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_weapon_allowfrags &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_weapon_allowmines &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_weapon_allowrpgs &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_weapon_allowsatchel &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_weapon_allowsmoke &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_xpcollectorsscale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scr_xpscale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sensitivity &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server10 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server11 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server12 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server13 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server14 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server15 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server16 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server3 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server4 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server5 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server6 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server7 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server8 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; server9 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;S R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; shortversion &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; showdrop &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; showpackets &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sm_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_fastSunShadow &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_fullResSpotShadowEnable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sm_lightScore_eyeProjectDist &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sm_lightScore_spotProjectFrac &amp;quot;0.125&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sm_maxLights &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_polygonOffsetBias &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sm_polygonOffsetScale &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_qualitySpotShadow &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_spotEnable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sm_spotShadowFadeTime &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_strictCull &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_sunAlwaysCastsShadow &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_sunEnable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_sunSampleSizeNear &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_sunShadowCenter &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C sm_sunShadowScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;U&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snaps &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C snd_autoSim &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_cinematicVolumeScale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_distanceLpf &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_dlpf_max_distance &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_dlpf_min_distance &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_dopplerRate &amp;quot;2.75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_dopplerScale &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C snd_draw3D &amp;quot;Off&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_drawInfo &amp;quot;None&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_drawSort &amp;quot;priority&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_enableEq &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_errorOnMissing &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_flux_separation &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_global_attenuation &amp;quot;-8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_isbig_distance &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_khz &amp;quot;44&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_levelFadeTime &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_losOcclusion &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_menu_master &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_menu_music &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_menu_sfx &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_menu_voice &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_occlusion_attenuation &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_occlusion_cull_distance &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_occlusion_rate &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_omnidirectionalPercentage &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_pitch_timescale &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_playing_priority_boost &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_realDelay &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_reportSndAliasErrors &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_skip_muted_sounds &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_slaveFadeInTime &amp;quot;0.15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_slaveFadeOutTime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_speakerConfiguration &amp;quot;Stereo&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; snd_touchStreamFilesOnLoad &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_water_occlusion_attenuation &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_water_occlusion_distance &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_water_occlusion_minimum &amp;quot;-8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_water_omni_amount &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_water_omni_distance &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_water_pitch_amount &amp;quot;0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C snd_water_pitch_distance &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_debug_best_points &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_debug_force_score_update &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_debug_influencer_types &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_debug_influencers &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_debug_player &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_debug_points &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_debug_team &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_friend_influencer_stacking &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C spawnsystem_weapon_influencer_min_length &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_weapon_influencer_push_through &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C spawnsystem_weapon_influencer_sight_check &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A C spawnsystem_weapon_influencer_update_interval &amp;quot;151&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; squad_highlighted &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; squad_member_selected &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; squad_previous &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; squad_selected &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; squad_selected_locked &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; squad_selected_name &amp;quot;MPUI_CALLSIGN_LONEWOLVES&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; squads_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stat_version &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C stopspeed &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_allowAnonymous &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_allowDownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_allowedClan1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_allowedClan2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_botsPressAttackBtn &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_botsRandomInput &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; RI&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_cheats &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_clientArchive &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_clientside &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_clientSideBullets &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_clientSideVehicles &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_connectTimeout &amp;quot;45&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_debugRate &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_debugReliableCmds &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_disableClientConsole &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_FFCheckSums &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_FFNames &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_floodprotect &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_fps &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_hostname &amp;quot;CoDWaWHost&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_iwdNames &amp;quot;iw_20 iw_19 iw_18 iw_17 iw_16 iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_iwds &amp;quot;1419315469 -2053677677 -61854135 337426137 704011720 442087115 2082273697 -755386526 1711915667 421433872 -941923171 -1354374490 1775734970 129485564 -1982375373 -1117143133 939809958 621091539 1211913927 -1026172712 -1810803795 &amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_keywords &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_kickBanTime &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;S R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_mapname &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_mapRotation &amp;quot;map mp_airfield map mp_asylum map mp_castle map mp_shrine map mp_courtyard map mp_dome map mp_downfall map mp_hangar map mp_makin map mp_outskirts map mp_roundhouse map mp_seelow map mp_suburban&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_mapRotationCurrent &amp;quot; map mp_asylum map mp_castle map mp_shrine map mp_courtyard map mp_dome map mp_downfall map mp_hangar map mp_makin map mp_outskirts map mp_roundhouse map mp_seelow map mp_suburban&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; sv_maxclients &amp;quot;32&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_maxPing &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_maxRate &amp;quot;5000&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_minPing &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_network_warning &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_packet_info &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_padPackets &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_paused &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_privateClients &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_privatePassword &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp; IA&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_punkbuster &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_pure &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_reconnectlimit &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_referencedFFCheckSums &amp;quot;459104 29376640 38345952 224&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_referencedFFNames &amp;quot;code_post_gfx_mp mp_airfield common_mp mp_airfield_load&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_referencedIwdNames &amp;quot;main/iw_00 main/iw_02 main/iw_10 main/iw_05 main/iw_03 main/iw_04 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_09 main/iw_06 main/iw_01 main/iw_11 main/iw_12 main/iw_14 main/iw_13 main/iw_16 main/iw_18 main/iw_15 main/iw_20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_referencedIwds &amp;quot;-1810803795 1211913927 -941923171 -1117143133 621091539 939809958 1775734970 129485564 -1354374490 -1982375373 -1026172712 421433872 1711915667 2082273697 -755386526 704011720 -61854135 442087115 1419315469 &amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_running &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_serverid &amp;quot;242&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_showAverageBPS &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_showCommands &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_showPingSpam &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_timeout &amp;quot;240&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_voice &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_voiceQuality &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_wwwBaseURL &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_wwwDlDisconnected &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_wwwDownload &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sv_zombietime &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; IA&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_configSum &amp;quot;121571059&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; IA&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_configureGHz &amp;quot;7.123&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_cpuGHz &amp;quot;1.86153&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_cpuName &amp;quot;Intel(R) Core(TM)2 CPU&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6300&amp;nbsp; @ 1.86GHz&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; IA&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_gpu &amp;quot;NVIDIA GeForce 7300 GS&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_lockThreads &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_smp_allowed &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_SSE &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; IA&amp;nbsp;&amp;nbsp; sys_sysMB &amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tabun_effect_radius &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tabun_shock_radius &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tabunGasDuration &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tabunInitialGasShockDuration &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tabunWalkInGasShockDuration &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; team_indicator &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C timescale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_captureAccelBonus &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_captureAccelLimit &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_captureTime &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_finalFightFlagRespawnPenalty &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_finalFightTimeLimit &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumArtillery &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumBlitzkriegTime &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumDogs &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumEnabled &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumFlagCap &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumKamikaze &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumKillPlayer &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumMax &amp;quot;70&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumMaxMultiplier &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumMultiplierBonus &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumMultiplierBonusLimit &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_momentumRadar &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_neutralFlagLockTime &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_secondaryInfluencerBonus &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_showEnemyCount &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; twar_spawnPointFacingAngle &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_3dwaypointtext &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ui_allow_classchange &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_allow_controlschange &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ui_allow_teamchange &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_allowvote &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_bigFont &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_bomb_timer &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_borderLowLightScale &amp;quot;0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserFriendlyfire &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserKillcam &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserMod &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserShowDedicated &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserShowEmpty &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserShowFull &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserShowPassword &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserShowPunkBuster &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_browserShowPure &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_buildLocation &amp;quot;-60 460&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_buildSize &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_can_invite_to_squad &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_cinematicsTimestamp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_class_offset &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_connectScreenTextGlowColor &amp;quot;0 0 0 1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_current_challenge_stat &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_currentMap &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_currentNetMap &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_currentSquad &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_custom_newname &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_customclass_selected &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_customClassName &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_customModeEditName &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_customModeName &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_deathicontext &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_dedicated &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_drawCrosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_ethernetLinkActive &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_extraBigFont &amp;quot;0.55&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_friendlyfire &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_friendNameNew &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_friendPendingSelectedInd &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_friendSelectedInd &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_gametype &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_generic_status_bar &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_hint_text &amp;quot;@MPUI_DESC_PRESTIGE2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_hostname &amp;quot;CoDWaWHost&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ui_hud_hardcore &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_hud_obituaries &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_hud_showobjicons &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_ignoreMousePos &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_invitedToSquad &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_inviteScreen &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_inviteSelectedInd &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_joinGametype &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_keep_unlock_open &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_lobbypopup &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_mapname &amp;quot;mp_airfield&amp;quot;&lt;br /&gt;S&amp;nbsp;&amp;nbsp; AL&amp;nbsp; ui_maxclients &amp;quot;32&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_motd &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_mousePitch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_mulitplayer_menu &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_multi_dt &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_multi_s &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_multiplayer &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_netGametype &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_netGametypeName &amp;quot;twar&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_netSource &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_playerProfileAlreadyChosen &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_playerProfileCount &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_playerProfileNameNew &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_playerProfileSelected &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_popup_close_icon &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_prevTextEntryBox &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_radar_allies &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_radar_axis &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_radar_client &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_reset_squad_index &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_score_bar &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_scorelimit &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_serverStatusTimeOut &amp;quot;7000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_show_arrow &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_showEndOfGame &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ui_showList &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_showmap &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_showMenuOnly &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_smallFont &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_squad_count &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_squad_member_action &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_squad_name_action &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_squad_spectating &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_assists &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_death_streak &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_deaths &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_headshots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_kill_streak &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_kills &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_rankxp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_score &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_teamkills &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_time_played_allies &amp;quot;972&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_time_played_opfor &amp;quot;530&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_stat_time_played_other &amp;quot;31&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_text_endreason &amp;quot;MP_RUSSIAN_FORFEITED&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_time_marker &amp;quot;1916356&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_timelimit &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ui_uav_allies &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ui_uav_axis &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C ui_uav_client &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ui_xpText &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; uiscript_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; useFastFile &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehanim_debug &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehanim_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehControlMode &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehGunnerSplashDamage &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterDecelerationFwd &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterDecelerationSide &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehHelicopterHeadSwayDontSwayTheTurret &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterHoverSpeedThreshold &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterInvertUpDown &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehHelicopterJitterJerkyness &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterLookaheadTime &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterMaxAccel &amp;quot;45&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterMaxAccelVertical &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterMaxPitch &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterMaxRoll &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterMaxSpeed &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterMaxSpeedVertical &amp;quot;65&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterMaxYawAccel &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterMaxYawRate &amp;quot;120&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterRightStickDeadzone &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterScaleMovement &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterSoftCollisions &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterStrafeDeadzone &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterTiltFromAcceleration &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterTiltFromControllerAxes &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterTiltFromDeceleration &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterTiltFromFwdAndYaw &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterTiltFromFwdAndYaw_VelAtMaxTilt &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterTiltFromVelocity &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterTiltMomentum &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterTiltSpeed &amp;quot;1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehHelicopterYawAltitudeControls &amp;quot;Altitude and yaw are both controlled by the thumbstick&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehHelicopterYawOnLeftStick &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_bouncing_betty &amp;quot;1.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_bullet &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_grenade &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_max_shielding &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_projectile &amp;quot;1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_satchel_charge &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_sticky_grenade &amp;quot;1.35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_zone_front &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_zone_rear &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_zone_side &amp;quot;1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_damage_zone_under &amp;quot;2.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_bouncing_betty &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_bouncing_betty_radius &amp;quot;13.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_grenade &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_grenade_radius &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_projectile_radius &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_satchel_charge &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_satchel_charge_radius &amp;quot;21.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_sticky_grenade &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_destructible_damage_sticky_grenade_radius &amp;quot;13.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehicle_perk_boost_acceleration_multiplier &amp;quot;1.571&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehicle_perk_boost_duration_seconds &amp;quot;0.74&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehicle_perk_boost_interval_seconds &amp;quot;1.703&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehicle_perk_boost_speed_increase &amp;quot;1.878&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; vehicle_perk_leadfoot_speed_increase &amp;quot;1.35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_piece_damagesfx_threshold &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_switch_seat_delay &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehicle_useRadius &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehLockTurretToPlayerView &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlaneFakeLiftForce &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlaneGravityForce &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlaneLiftForce &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlaneLowSpeed &amp;quot;1500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlanePitchAccel &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlaneRollAccel &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlaneRollDeadZone &amp;quot;0.15&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlaneYawFromRollScale &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C vehPlaneYawSpeed &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; version &amp;quot;Call of Duty Multiplayer COD_WaW MP build 1.0.872 CL(0) JADAMS2 Fri Oct 10 18:27:02 2008 win-x86&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; vid_xpos &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; vid_ypos &amp;quot;22&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_filmBrightness &amp;quot;0.16&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_filmContrast &amp;quot;1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_filmDarkTint &amp;quot;0.44 0.15 0.24&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_filmDesaturation &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_filmEnable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_filmInvert &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_filmLightTint &amp;quot;1.37 1.6 1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowRayExpansion &amp;quot;.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowRayIntensity &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakBloomCutoff &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakBloomDesaturation &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakBloomIntensity0 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakBloomIntensity1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakEnable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakRadius0 &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakRadius1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakSkyBleedIntensity0 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; visionstore_glowTweakSkyBleedIntensity1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; voice_deadChat &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; voice_global &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; voice_localEcho &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; war_a &amp;quot;@MPUI_CALLSIGN_AIRFIELD_A&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; war_b &amp;quot;@MPUI_CALLSIGN_AIRFIELD_B&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; war_c &amp;quot;@MPUI_CALLSIGN_AIRFIELD_C&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; war_d &amp;quot;@MPUI_CALLSIGN_AIRFIELD_D&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; war_e &amp;quot;@MPUI_CALLSIGN_AIRFIELD_E&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; war_sb &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointDebugDraw &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointDistScaleRangeMax &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointDistScaleRangeMin &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointDistScaleSmallest &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointIconHeight &amp;quot;36&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointIconWidth &amp;quot;36&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenCornerRadius &amp;quot;105&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenDistanceThresholdAlpha &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenPadBottom &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenPadLeft &amp;quot;103&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenPadRight &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenPadTop &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenPointerDistance &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenPointerHeight &amp;quot;12&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenPointerWidth &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenRoundedCorners &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenScaleLength &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointOffscreenScaleSmallest &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C waypointPlayerOffsetCrouch &amp;quot;56&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C waypointPlayerOffsetProne &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C waypointPlayerOffsetStand &amp;quot;74&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointSplitscreenScale &amp;quot;1.8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; waypointTweakY &amp;quot;-17&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wideScreen &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C wind_debug_display &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_global_hi_altitude &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_global_low_altitude &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_global_low_strength_percent &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_global_vector &amp;quot;1 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_grass_gust_distance &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_grass_gust_radius &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_grass_gust_speed &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_grass_gust_strength &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_grass_gustinterval &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_grass_scale &amp;quot;10000&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_grass_tension &amp;quot;0.001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; wind_leaf_scale &amp;quot;176&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; winvoice_mic_mute &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; winvoice_mic_reclevel &amp;quot;65535&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; winvoice_mic_scaler &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;&amp;nbsp; winvoice_save_voice &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>